domingo, 26 de abril de 2020

¡EL 2.0 YA ESTÁ AQUÍ!

¡Hola a todos!

Bueno, bueno, bueno. ¡Por fin ha llegado el día! Han sido unos meses de mucho trabajo y de muchas conversaciones, no únicamente con el creador del juego Jorge Daniel Jiménez, si no también con los miembros de laBSK. Horas escribiendo. Horas editando imágenes. Horas editando..., una locura.
¡Muchas gracias a todos por esa increíble aventura!
Pero al fin hemos llegado.
Ya está aquí, ya llegó:
¡Disfrutadlo!


Haz click en la imagen para descargarlo.

Actualización, haz click aquí para descargar dos nuevos archivos con fichas y nuevas pegatinas.
Y aquí una versión friendly print (sin fondos oscuros ni abuso de negro)

¡Ahora toca vivir la aventura que el juego propone!
¡Feliz Día de Alien!

sábado, 28 de marzo de 2020

Aliens Hadley's Hope: Actualización

Hola a todos:

¡Madre mía! Vaya meses que llevamos. Ahora, con esto del coronavirus uno diría que tiene más tiempo para hacer otras cosas, pero la realidad es que el trabajo se me ha acumulado y no he podido sacar tiempo, hasta ahora, para ir actualizando el blog.

Como supongo sabréis, y si no lo comento ahora mismo, estoy metido en el proyecto del manual 2.0 para el juego de mesa Aliens: Hasdley's Hope, de Jorge Javier Jimenes y que fue editado en 2018 por CrazyPawn. Muchos usuarios del juego han pedido a la editorial un manual 2.0 y esta no respondió como se esperaba, por esa razón, Jorge se puso en contacto conmigo y me pidió hacer este 2.0.

Y en ello estamos.

Hemos tenido todas estas semanas un hilo abierto en la BSK en dónde se podía solicitar participar en su creación, aportando opiniones y puntos de vista, que serían tenidos en cuenta, y así ha sido.

Lo conseguido hasta el  momento:

Tenemos un montón de ideas y comentarios y hemos realizado algunas pruebas de juego, por lo que ya hemos decidido qué incorporar y qué no.

Tenemos una buena cantidad de material original para incorporar al manual y que este disponga de grafismos que ayuden a explicar el funcionamiento del juego.

Todo el reglamento está esbozado, por lo que el siguiente paso es redactarlo de la mejor forma posible.

Unificaremos nombres y así, no habrá problemas para identificar cada elemento del juego en el propio reglamento.

Tenemos tablas explicativas. Hojas de referencia.

Habrá material descargable de uso optativo, como tablas con un resumen de las acciones de jugador para cada personaje.

El manual tendrá un tamaño fácil de imprimir, siguiendo tamaños reglados. Se ha elegido tamaño A5.

Se incluirá una hoja imprimible con las fichas de los jugadores por si se quieren volver a imprimir en un material diferente al original.

Habrá expansiones, con su propio reglamento a parte.

Todas estas cosas han llevado y alguna aún llevará su tiempo, pero esperamos tener el manual 2.0 listo para el 26 de abril.

Y hasta aquí toda la actualización por ahora.

Un saludo y vigilad los flancos.


domingo, 26 de enero de 2020

Aviso sobre reglamento 2.0 de Aliens: Hadley's Hope

 Hola a todos:

Hoy os traigo novedades del Aliens: Hadley's Hope. Como sabréis, subí hace unos días colgué un manual creado por mí. La idea era dar un poco de luz sobre el reglamento  oficial y hacer este juego algo jugable y no roto como se menciona por algunos sites.

El caso es que el autor del juego, Jorge Daniel Jiménez, se ha puesto en contacto conmigo y me ha ofrecido crear un reglamento 2.0 oficial, desechando lo ya existente y redactándolo de nuevo (no crearlo desde cero, cosa que no es necesaria), y arreglando aquellos problemas que se crearon en su primera versión (que no fue cosa suya según el material del que dispongo), además de añadir cosas muy interesantes que os iré contando.

Debido al inicio de este proyecto, que ya ha comenzado oficialmente, he retirado el archivo de descarga. La razón es simple: No queremos confundir a ningún usuario. El bueno será el que saquemos y será el oficial del juego.

Atentos que traeremos cosas muy chulas. Al Aliens: Hadley's Hope le queda cuerda para rato, por lo que no lo dejéis olvidado en la repisa.

lunes, 13 de enero de 2020

Reglamento «casero» para Aliens Hadley's Hope.

Hola a todos:

Cuando abrí este blog lo hice hablando de un juego de mesa español, ambientado en el universo «Alien» y publicado por la editorial Crazy Pawn, que también es española.

Uno de los mayores problemas que presenta este juego es su deficiente manual de instrucciones. Es muy grande, para empezar, y le falta información que permita disfrutar de este juego como fue concebido por su autor Jorge Daniel Jiménez.


Dados los problemas que nos encontramos en casa con el juego, decidí ir a mirar a la web de la editorial y ver si habían sacado algún tipo de FAQ o una reedición del manual en descarga libre. ¡Y sí! Había FAQs. Pero estas FAQs apenas arreglaban nada y parecían hechas con cierta prisa. El caso es que, aunque arreglaba algunos puntos otros no quedaban claros aún. Por lo que seguí buscando, y, ¡voilià! En la BSK, web que os recomiendo cien por cien, encontré un hilo dentro de su foro que hablaban del juego y pedían un manual 2.0 que no acababa de llegar pero había una sorpresa y es que el autor colgó unas notas que, ahora sí, completaban los agujeros que Crazy Pawn había dejado en su edición impresa, y en sus FAQs.

Descargué todo el material, lo leí y lo imprimí. El juego ganó mucho más y me animó a seguir con él, pero ir a todos lados con papeles impresos y un manual inmanejable se me antojaba ridículo.

Por tanto, se me encendió la bombilla —una de esas cosas que me pasan a veces —, y decidí recopilar toda la información en un único documento, redactado de nuevo, y de forma que resultase más cómodo y, por supuesto, más comprensible. Con tablas, resúmenes y demás.

Y de paso, incluir, siempre a modo de opción, unas «reglas de la casa» que considero ayudan a aumentar el suspense que trae el juego de por sí. Son opcionales, repito, podéis usarlas o no. Se trata de meter las averías en una bolsa opaca para que no se sepa que avería toca y que si un jugador es capturado, no pueda ver su ficha de estado, ni la del colono, a menos que disponga de los medios facilitados en el propio reglamento del juego. La razón para esto es muy sencilla, ni Kane, ni el padre de Newt sabían que estaban infectado. Simplemente, rompe, con el canon de las películas. Pero repito, podéis usarlo o no.

Hay alguna cosilla más, pero pequeñas nimiedades.

Me puse manos a la obra y en unos días tenía todo el texto redactado y el manual maquetado con imágenes y demás. Así que me puse en contacto con la editorial y les dije lo que había hecho, les aseguré que era algo realizado por cariño a la saga sin intención lucrativa, me dijeron que estaban interesados y que les enviase el manual. No lo hice. ¿Por qué? Les pedí una reunión, vía Skype por ejemplo, con ellos y con el autor pues consideraba que todos ellos eran interesados y, ya que usé las notas del autor, este debía estar (aunque fuera por respeto), me dijeron que estaba de viaje y que no podía a lo que me ofrecí a esperar. Di mi teléfono, mi e-mail y di las gracias por la atención.

Sigo esperando.

No quise enviarles el manual porque, para empezar, mi intención no es venderlo, lo hice para mí y eso no atenta contra derechos de autor ni demás —sobre todo porque en el manual tuve mucho cuidado con el tema de los derechos —. Es algo hecho con cariño, como fan de la saga. Es una ayuda para los jugadores. Para entender mejor el reglamento. Vamos, publicidad gratuita.

Repito: No se vende. (Perdonad que insista. Emonumentos cero).

Y como ya ha pasado casi un año desde que lo hice, a razón de un comentario reciente en la entrada del juego, he decidido subir esta entrada donde podéis descargaros, siempre para uso propio, el manual que yo he creado.

Podéis descargarlo aquí.

Nada más. Espero que ahora podáis, por fin, disfrutar el juego de verdad.

Un saludo.

lunes, 11 de marzo de 2019

«Sorry Mario, but the princess is in another castle»

Hola de nuevo a todos. Hoy quisiera hablaros de un juego de mesa que me sorprendió encontrar en una de estas tiendas donde la gente vende aquello que ya no quiere. Entre juegos de mesa de dudosa entereza, di con uno que, la verdad, no os vais a creer que existió. ¿Os acordáis de cierto gorila con mala leche que le daba por capturar a la chica de turno, subirla hasta un andamiaje muy poco sujeto y que, a base de saltar, lo estropeaba para que no nos fuera sencillo escalar y rescatarla? Sí, hablo del Donkey Kong, pero no del Donkey Kong Country, ese fantástico videojuego para super nintendo, no. Hablo del juego de mesa de la primera recreativa de Mario. 
Porque sí, antes de que Mario y Luigi comenzaran a corretear por el mundo champiñón en busca de una princesa con apellido de fruta aterciopelada, tuvo que escalar andamios, esquivar barriles y bolas de fuego.
Por lo que, allá por 1982, a MB se le ocurrió sacar la tan aclamada recreativa en juego de mesa.
Donkey kong en todo su esplendor, queridos lectores.
caja_donkey_kong
La caja del Donkey Kong
pantalla_DK
El videojuego Donkey Kong
Como es habitual, hablemos un poco de dónde viene este juego. Para todos aquellos que no lo sepáis, Donkey Kong era un videojuego de recreativa, es decir, había que meter dinero para echar una partida, que tuvo mucho éxito en los años 80 del siglo pasado. En esta recreativa de plataformas, manejábamos a «jumpman», un muñequito que recordaba a un fontanero con su bigote y todo. Gorra. Bigote, un mono rojo y una camiseta de color azul. ¿Os suena? Sí, exacto, hablo de Mario, en su primera encarnación en el universo digital. 
La premisa del videojuego era sencilla: Jumpman, es decir, nosotros, debíamos escalar por vigas y escaleras evitando bolas de fuego y barriles que Donkey Kong lanzaba con muy mala uva. Como útiles para lograr nuestro objetivo teníamos la capacidad de salto del jumpman (que sí, que significa «hombre saltarín») y un mazo que duraba un tiempo antes de desaparecer. Cada vez que saltábamos un barril go lo destruíamos con el mazo ganábamos puntos. Al final, si lográbamos llegar arriba del todo y «tocar» a la dama en apuros pasábamos el nivel y ganábamos 500 puntos más.
Aunque de premisa y sencilla mecánica, el juego no era nada fácil y perder vidas era algo más que habitual. 

EL JUEGO DE MESA

La premisa del juego de mesa es más o menos la misma que la del videojuego salvo porque el nivel siempre es el mismo. Como jugadores «Mario», aquí el juego de mesa ya adaptó el nombre final del «jumpman», nombre que le pondrían en honor al responsable en USA de Nintendo Mario Segale, que al parecer, se le parecía mucho (sigh).

Como decía, en este juego de mesa deberemos ir moviendo a Mario por el tablero usando una tirada de dado. Podremos subir por las escaleras o por los bordes. Para defendernos, tendremos un sistema de cartas con dos opciones: Saltar o Mazo. Mientras que el salto evita el barril, el mazo lo manda de nuevo a Donkey Kong. Si se llega hasta la última casilla, arriba del todo, se ganan automáticamente 500 puntos.

El que más puntos obtenga, jugando cartas se entiende, gana la partida (independientemente de que haya llegado arriba o no).

LOS MATERIALES

tablero:Dk
El tablero del DK
Nos encontramos ante un juego de los 80. Por ello, casi todo es cartón, salvo unas pocas cosas. Tanto las fichas de Mario, como los barriles, como los fogonazos y el propio Donkey son de un plástico muy decente (y tanto, que estamos en 2019 y el juego está prácticamente perfecto). Unas cartas pequeñas, tamaño americano, plastificadas (están dobladas y una incluso parece algo quemada, pero están bien, no están despegadas como ocurre con algunas más modernas).
El tablero se compone de dos secciones plegables de cartón con una lámina impresa y pegada encima, muy típico de la época, que representa el tablero. 

Trae un manual, impreso en escala de grises, con las instrucciones en varios idiomas diferentes, entre ellos el castellano, bastante rápido de leer y que no deja muchos cabos sueltos. Aunque simple, contiene algunos elementos que claramente necesitan ser bien explicados, como son, el movimiento de los barriles y de los fogonazos.

Mención a parte se merece la figura del propio Donkey Kong. En realidad no es una figura en si misma, si no una especie de tobogán por el que se deslizan los barriles y se colocan, de pie, en la casilla de salida existente para ellos. Para lograrlo, la figura se sirve de un brazo móvil bajo el principio de un cargador de pistola (entendiendo que el barril es la bala y el brazo el cañón). Cuando bajas el brazo, baja el barril. Eso sí, a veces se encasquilla. El barril no entra de lado, si no que se voltea y queda vertical, lo que impide que el brazo baje y el barril se deslice. Toca andar tocando con el dedo para darle la vuelta. Pasa poco, pero pasa.
Donkey_Mario
Donkey Kong y «los Mario»
Como se puede apreciar en las imágenes que he subido, el juego se basa mucho en pegatinas para representar diferentes cosas. Es aquí donde le pondría un punto negativo al juego en cuanto a los materiales. Las pegatinas se han ido despegando y en muchos casos se han caído (aunque tengo alguna aún en su caja) y se han doblado por el paso del tiempo. En lo demás, ninguna queja.

Los dados son de madera con los bordes redondeados. Están serigrafiados con números del uno al seis. El dado rojo es para mover el peón de Mario y el blanco para los barriles y los fogonazos. El dado blanco tiene el número uno cambiado por el rostro de Donkey.

LAS REGLAS

Y entramos en la última parte de la reseña. Las reglas del juego. Como siempre haré un pequeño resumen.
fogonazos
Los fogonazos listos para salir

El juego se basa en turnos. En cada turno, el jugador lanza simultáneamente ambos dados. Primero mueve a su Mario usando el dado rojo y después mueve los barriles desde el primero (el que está más abajo en el tablero) hasta el último. Si ya han salido los fogonazos (cuando un barril llega al final del recorrido), estos mueven primero. Cuando se han movido, Donkey baja el brazo y saca otro barril.
Si en el dado blanco sale el rostro de Donkey los barriles, fogonazos y Donkey no hacen nada.
Cuando un barril o un jugador coinciden en una casilla, los jugadores pueden jugar una de las tres cartas que reciben al principio de la partida. La colocan baca abajo en el tablero. Las cartas sin jugar se mantienen boca arriba.
Los puntos rojos en el tablero representan la zona donde los jugadores pueden conseguir una carta del mazo de cartas.
Los puntos negros es donde comienzan los barriles ya colocados sobre el tablero.
Y poco más.
El juego es entretenido y simple. Da para un par de partidas. No permite «putear» a otros jugadores por lo que es más bien una carrera para ver quién hace más puntos.

Y eso es todo. Espero que os haya resultado curioso. Nos leemos en otra entrada de un juego nuevo o viejo de los que tengo por aquí.

jueves, 28 de febrero de 2019

¡Hoy toca cocinar! El juego de Masterchef España

Como ya sabéis, me gustan mucho los juegos de mesa. Eso significa que cuando veo uno que me entra por el ojo, más tarde o más temprano, acabo haciéndome con él. Ese no es el caso del juego que hoy nos ocupa. La verdad, jamás imaginé cogerlo. No es que el programa no me guste, bueno, el español no me gusta nada. Aún recuerdo cuando vinieron a Avilés e hicieron cachopo..., en fin, es una de esas cosas que son para el olvido. O las polémicas sobre cómo seleccionan a los concursantes, también dignas del país del toro. Personalmente, prefiero el programa de Gordon Ramsay. ¡Hasta el de «Pesadilla en la cocina» de Chicote me parece mejor que el de Masterchef!
Entonces, os preguntaréis, ¿por qué te has cogido este juego colega? Fácil, porque eran 9€. El original cuesta casi los 30 (29,95€). Y por treinta euros  no me cojo este juego ni borracho, pero por nueve me pareció una adquisición curiosa. Más por curiosidad que por otra razón.
Y es que hay veces en que compras un juego sabiendo que no te va a hacer mucha gracia, pero por el precio te merece la pena, al menos, probarlo. Otras veces coges un juego que piensas que te va  a gustar mucho y te llevas un mazazo de la leche. En este caso, compré este juego que no daba ni un duro por él, al menos de primera mano, y resulta que ha sido toda una sorpresa. El programa gustará más o menos, pero es que el juego es para echarse unas risas. Al menos, en casa nos hemos reído un montón. Sí que ha sido una sorpresa, pero de las buenas.

caja
Caja de juego

Juego  de mesa para 3 a 6 jugadores.
Tiempo de juego unos 30 minutos aproximadamente.
Dificultad: Baja.
Rejugabilidad: Media- alta.
Cooperativo o competitivo: Competitivo.
Idioma: Español.

LOS COMPONENTES:
Ya conocéis cuál es mi idea de hacer una reseña de un juego. Os cuento algo sobre él y luego paso a hablar de los materiales, las reglas y unas conclusiones finales. Vamos a empezar por los componentes. ¿Recordáis que en mi reseña de Aliens: Hadley's Hope os decía que todo era cartón? Bueno, pues aquí tres partes de lo mismo. Sí bien no tiene tanto cartón como el otro, pero claro, tampoco tiene tantas piezas. El único plástico que trae es el de las bases de los «peones». 
Y cartas. Muchas cartas.
Y es que, esencialmente, es un juego de cartas.
Los componentes están bien ilustrados, las imágenes de los ingredientes y las recetas están muy logradas y se ven con claridad. El cartón no es de mala calidad y hay acabados brillantes en los impresos. Las bases de plástico cumplen perfectamente su función y no hay nada que esté mal troquelado, en ese aspecto el juego está muy bien cuidado.
El manual de reglas es un folleto a una tinta impreso en tamaño Din-A5. Es sencillo de leer y de consultar, su única pega es que pare rellenar hueco meten más texto del necesario para explicar alguna que otra regla.
Incluye también un gorro de chef, tamaño niño todo hay que decirlo, muy simpático que sirve para indicar quién es el jugador inicial (sí, poniéndoselo). A mi no me abrocha^^.
También hay fichas de jugador, que vienen representados por enseres de cocina y fichas de votación de forma redonda por colores con las imágenes de las fichas de jugador.
Dos tableros  para mejor y peor plato y una ficha de cartón con el resumen de la votación (muy útil).
marcador
Marcador de turno
LAS REGLAS:
El juego se compone de dos variantes de juego: La básica y la extendida.
La forma de juego básica es muy sencilla, consiste en repartir seis ingredientes por jugador, estos, deben elegir cuatro y con ellos formar un plato que deben explicar y poner nombre. Luego cada jugador vota a los platos de los demás jugadores, no puede votarse a si mismo ya que carece de fichas de votación para su plato, al mejor y peor plato. Una vez han votado todos, el jugador inicial voltea las fichas y aquel que más votos haya recibido en el tablero de mejor plato, recibe un punto. Dos puntos is ha recibido más de un voto y todos aquellos que hayan votado al ganador a peor plato reciben también un punto.
Luego el que ha ganado al mejor plato recibe una carta de mejor plato y el de peor plato lo mismo pero de peor plato. Estas cartas suman, restan o ni suman ni restan puntos. Las de mejor plato suman 1 o 2 o 0 y las de peor plato -1,-2 o 0.
Quién más puntos tenga tras tres rondas, gana. Sencillo.
Cada ronda la comienza un jugador diferente, aquel que en la anterior haya tenido el mejor plato.

La modalidad extendida se basa en el modelo de televisión: La Caja Misteriosa, La Prueba de invención y La Prueba de Presión.
Las dos primeras se parecen mucho a la básica. De hecho, la primera es la básica con la diferencia de que los jugadores, una única vez, pueden intercambiarse dos ingredientes (uno a la izquierda y otro a la derecha), pero todos deben hacerlo por lo cual al final deben quedarse con 4 ingredientes y desechar 2. Como en la básica.
La prueba de invención consiste en colocar 5 cartas de ingredientes boca abajo sobre la mesa y una boca arriba que todos deben usar para inventar un plato. Los jugadores, todos a la vez, van mirando las cartas boca abajo. Si hay un ingrediente que al jugador le vale, lo coloca boca abajo en su zona de juego, si no, lo deja boca arriba junto a las demás. Una vez todos tengan sus cinco ingredientes, podrán intercambiarse hasta dos como en la prueba anterior, pero, sí o sí, deben usar la carta destapada desde un principio.
En lo demás igual que en la versión básica.
La caja misteriosa es es la gran variante del juego. Y digo gran porque en esta no se usan las cartas de ingredientes, si no, las cartas de receta. Consiste en que, partiendo del jugador a la izquierda del jugador con el gorro, debe escoger dos recetas por su imagen, sin darle la vuelta, e intentar adivinar qué ingredientes tiene. Si acierta recibe 1 punto, si falla, queda eliminado de esa ronda y pasa al siguiente jugador que hará lo mismo. El jugador con el sombrero es quien puede mirar la lista de ingredientes y decir, sin mentir, si lo tiene o no (ojo que aquí hay trampa!!!).
Cuando el último jugador falle, se termina esa ronda, y el siguiente jugador escoge otro plato entre dos cartas y se repite el proceso, esta vez, pasando el sombrero al jugador que inició anteriormente la ronda. Al final, todos los jugadores intentan adivinar los ingredientes. 

Se hace recuento de puntos, y quién más tenga gana. Si hay empate, ganan ambos jugadores.

Muy friendly el juego.
Tablero de mejor y peor plato

CONCLUSIONES:

El juego es muy divertido y es, claramente, familiar. Esto no creo que haya que decirlo, ¿verdad?^^. Es fácil echarse unas risas a la hora de crear los platos. 

A favor: 
Divertido. Fácil y rápido de jugar.

En contra:
Se acaba haciendo repetitivo, inevitablemente. Algunas recetas no tienen bien los ingredientes (ejemplo: No hay levadura en una receta de bizcocho). No deja de ser un juego para promocionar un formato de programa, a mi ver, mal adaptado.

¡Hasta la próxima con un juego nuevo o viejo!

domingo, 25 de noviembre de 2018

SE HA JUGADO UN CRIMEN

Esta semana, os presento...

CLUEDO

cluedo_box
Caja del juego

Uno de los juegos más famosos y populares en lo que a resolución de un crimen se refiere. Cuenta con varias ediciones desde 1948 y hasta se ha jugado en vivo. Conseguimos la versión del juego en un Carrefour hace un par de fines de semana y, por ello, he tardado un poco en hacer la reseña. Aunque, como imagino, ¿qué os puedo contar del Cluedo que no sepáis, eh?

HISTORIA

En 1948, Anthony Ernest Pratt y su esposa Elva Rosalie Pratt  buscaban patentar un juego de sobre la investigación de un asesinato. A ese juego le llamaron Murder! y se jugaba sobre un tablero que había sido diseñado por su esposa Elva.
En un principio, el juego constaba de diezpeones o personajes que eran a la vez detectives y sospechosos y debían investigar la muerte del Dr. Black en su casa, la Mansión Tudor. El juego fue presentado a la empresa Waddington y la idea gustó mucho. Les propuesieron comercializar el juego pero realizando varios cambios, entre ellos, el número de personajes, bajanado de diez a seis.
Los personajes originales eran:
Mr. Brown (Sr. Marrón), Mr. Gold (Sr. Oro), Miss Grey (Srta. Gris), y Mrs. Silver (Sra. Plata), con Nurse White (Enfermera Blanco), y Coronel Yellow (Coronel Amarillo). También fueron eliminadas otras habitaciones, como la Sala de Armas (Gun room), así como algunas armas como el hacha, la bomba y el veneno.
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Herramientas
Quedando al final tal y como lo conocemos hoy día.
Parker conseguiría los derechos de explotación del juego que pasarían  a ser de Hasbro cuando esta empresa compró Parker Brothers. Como es bien sabido, el juego se sigue vendiendo y su fama no ha disminuido.
En el mundo anglosajón este juego se conoce como Clue, que significa pista. De hecho, Cluedo provine de dos palabras, Clue y do, de ludo (juego, en latín).
 *Historia del Cluedo y de los Pratt sacada de Wikipedia.

MATERIALES

La versión que tengo de este juego está compuesto de cartón, papel de buen gramaje y plástico para las figuras.
Personajes_juego
Los Personajes: Srta. Amapola, Dra. Orquídea. Padre Prado. Srta. Celeste. Profesor Mora y el Coronel Rubio.

El juego nos presenta una caja sólida, no muy grande y tampoco excesivamente alta totalmente impresa. El cartón es resistente y, bien cuidada, denota que puede soportar bien el paso del tiempo.
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La caja abierta
El tablero consiste en un cartón plegado resistente, grueso, con una buena lámina impresa en su parte superior dejando la inferior a una protección negra que hace destacar la zona de juego.El material es brillante y suave. El tablero está doblado en cruz sencilla, permitiendo transformar la zona de juego en un cómodo cuadrado que entra con facilidad en la caja sin ocupar demasiado espacio.

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Cartas de objetos

Las cartas que trae el juego, en tres bloques, son de tamaño estándar, cómodas de manejar y admiten una funda de tamaño Magic. Están impresas en color en cartoncillo. Los grafismos son buenos, representan perfectamente lo que busca cada carta sin problema. El único problema que encuentro en los mazos de cartas, sería que el mazo de pistas no aprovecha bien el tamaño de las cartas y que, usando un formato más pequeño, sería más que suficiente para la función que tienen en el juego.

Una mención a parte merecen las figuras, pero antes, debo hablaros de los dados. Son dados de seis caras normales y corrientes, con la diferencia de que allí dónde debería haber un uno, tenemos el dibujo de una lupa. Aunque esta cuenta como uno. Estos dados, están grabados y los dados grabados corren el riesgo de perder equilibrio y predisponer más un tipo de resultado que otro.

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Cartas de personajes
También nos trae un taco de papel, tamaño A6, en dónde ir marcando casillas de los objetos, sospechosos y lugares que se van descartando. El bolígrafo o lápiz no lo incluye, pero eso es lo de menos. En lo personal, recomiendo escanear una e imprimir las propias si jugamos mucho. O ir borrando usando lápiz blando para escribir y sin calcar (de ese modo, durará más y podrás reutilizarlo). Este bloc está impreso a una sola tinta.

Las Figuras, como dije, merecen una mención a parte. Están modeladas en plástico con el color que corresponde a cada personaje y aquí está el problema. Los detalles no son para tirar cohetes, eso era de esperar, pero el modelado de varias figuras adolece de un problema grave, a mi ver, y es que varias parecen estar inclinadas. Uno de los personajes femeninos, Celeste creo que es, que debería estar totalmente recta, al estar de pie, se inclina claramente hacia atrás. El Coronel Rubio se inclina hacia adelante, pero lleva una mano sujetándose el costado, como si estuviese herido, por lo que no estoy del todo seguro de considerarlo o no un defecto.

LAS REGLAS

 Resumiré esta parte, pues aunque no son muy largas, no quiero alargar la entrada más de lo necesario.
Es un juego de entre 2 y 6 jugadores. Cada jugador elige un personaje y se coge su hoja de pistas y un lápiz.
Sobre_dados
Sobre y dados
Se separan en tres montones, las cartas de pistas, armas, lugares y sospechosos y se barajan.
Se separan, al azar, tres cartas: una de personaje, otra de arma y otra de lugar cogiéndolas de la parte superior del mazo y se guardan en un sobre en secreto.

Empieza Amapola y sigue en el sentido de las agujas del reloj. Si ningún jugador se la ha elegido, pues el que toque siguiendo ese orden.

Se tiran los dos dados y se mueve el peón ese número de casillas.

Si sale la lupa, se coge una carta de pista que se lee en el momento. Una vez ejecutada la carta, el jugador puede mover su peón ese número de casillas (la lupa cuenta como 1). Bien es cierto, que no se pueden mover en diagonal, pasar dos veces por la misma casilla o atravesar una casilla ocupada por otro peón.

Cuando se llega a una localización, el jugador puede hacer una suposición. Esta se hace diciendo «Deduzo que [nombre de personaje], con [arma], en [habitación donde esté su peón]».

La figura de personaje se mueve a esa habitación automáticamente así como el arma. Entonces, el jugador inmediatamente a la izquierda, debe mostrar una carta de las tres que se han mencionado. Si tiene más de una, elije cual mostrar y si no tiene, pasa al siguiente. Y así continúa el juego hasta que alguien cree saber la respuesta al asesinato del Dr. Black,

Cuando alguien cree saber la respuesta, entonces hace una acusación. El método es el mismo que en la deducción, solo que ahora no necesita estar en la habitación que vaya a decir.

En secrreto, mira el interior del sobre donde están las tres cartas que anteriormente se escondieron. Si ha acertado, las enseña a todo el mundo (que le han oído en voz alta decir sus sospechas) y ha ganado la partida. Pero si falla, ha perdido, queda fuera de la partida automáticamente y solo sigue jugando para enseñar, si procede, sus cartas al resto de jugadores.

OTRAS VERSIONES

El Cluedo tiene otras versiones además de la aquí presentada. Tiene una versión con los personajes de Big Bang Theory, una versión interactiva con DVD (con casos bien complicados y minijuegos bastante interesantes), uno con Juego de Tronos, otro de viaje y hasta unas versiones junior muy sencillas y divertidas en donde, por ejemplo, deberemos descubrir el glotón que se comió la tarta de chocolate.

También hay una película ambientada en el juego.y un videojuego.

Y esto es todo por hoy. Hasta la próxima, en la que os traeré un nuevo juego, viejo o nuevo, de los que tengo por casa.

¡Esta vez no ha sido el mayordomo!